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uncyclopediaはpythonがいかに素晴らしいかについて書いており、wikipediaなんかくらべものにならないほどの偉大なwebサイトである
http://ja.uncyclopedia.info/wiki/Python
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collisionは
PyODE http://pyode.sourceforge.net/
を使うといいみたいだ。
3Dゲームを作るのに必要な機能
- BSP Map
Doom3 or Quake3のどちらか。Doom3の方はWindowsでしか作れない(Linux版Doom3にはeditorコマンドがない)。Quake3の方はわからない。いざとなったらQuake3のBSPをDoom3のフォーマットに変換するスクリプトを書く。
- Bone Animetionとか
これはDoom3のMD5を使う。exporterがたくさんあるのでモデリングソフトが選べる。
- shadow
シャドウマップかステンシルシャドウボリュームとどちらか。Quake3のBSPにはLightMapがあるのでステンシルシャドウボリュームでいいのかもしれないが、動く光源を作る場合こまってしまう。やはりシャドウマップの方がいいのかもしれない。
- collision
最強の敵。